Pourquoi mon Detroit est-il devenu humain si lent ?

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    anonymous
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    Pourquoi mon Detroit est-il devenu humain si lent ?

    Assurez-vous que vos pilotes GPU sont mis à jour vers la dernière version, que ce soit Nvidia ou AMD. Basculez le mode de jeu Win 10 sur ON. Fermez tous les services et programmes inutiles en arrière-plan. Ne lancez pas le jeu avec trop d’onglets Firefox ou Chrome car ils consomment beaucoup de RAM, ce qui en laisse moins pour le jeu.

    Comment puis-je désactiver la limite FPS à Detroit devenir humain?

    Localisez où se trouve Detroit: Become Human (exemple C:SteamLibrarysteamappscommonDetroit Become Human)
    Localisez le fichier JSON nommé « GraphicOptions.JSON » et ouvrez-le avec le Bloc-notes/n’importe quel éditeur de texte.
    Recherchez « FRAME_RATE_LIMIT », il devrait indiquer 1 par défaut. changez-le en 2 pour 90 fps ou 3 pour 144.
    FINI!

    Combien de temps faut-il à la compilation des shaders pour que Detroit devienne humain ?

    Tout ce processus a pris environ 20 secondes sur mon PC avec un 3900X. Plus de jeux doivent commencer à pré-compiler les shaders.

    Combien de temps prend la compilation des shaders ?

    30 minutes

    Qu’est-ce que le compilateur de shader ?

    Shader Compilation est le terme utilisé pour décrire le processus par lequel les scripts OpenGL Shading Language sont chargés dans OpenGL pour être utilisés comme shaders. OpenGL a trois façons de compiler le texte du shader en objets OpenGL utilisables. Toutes ces formes de compilation produisent un objet programme.

    Comment compiler un shader ?

    Pour compiler la source d’un objet shader, utilisez glCompileShader(). void glCompileShader (ombrage GLuint); Compile le code source du shader. Les résultats de la compilation peuvent être interrogés en appelant glGetShaderiv() avec un argument de GL_COMPILE_STATUS.

    Pourquoi cod compile-t-il toujours des shaders ?

    Les problèmes de shaders dans les titres COD signifient généralement que vous utilisez un pilote graphique défectueux ou obsolète. Nous recommandons toujours aux joueurs de maintenir leurs pilotes GPU à jour afin d’éviter les problèmes de compatibilité. Si vous ne savez pas à quand remonte la dernière fois que vous avez mis à jour vos pilotes, faites-le maintenant.

    Les shaders sont-ils compilés sur GPU ?

    Donc, pour répondre à votre question, la compilation des shaders n’est généralement pas effectuée par le pilote de la carte graphique mais plutôt par un outil hors ligne, et la compilation est effectuée dans le cadre du processus de développement avant même que le jeu ne soit livré.

    Pourquoi les jeux doivent-ils optimiser les shaders ?

    Les shaders sont généralement compilés au moment de l’exécution, car il existe de nombreux types de GPU différents. Enfin, étant donné que différentes architectures GPU ont des fonctionnalités différentes (telles que le lancer de rayons dans l’architecture Turing), nous souhaitons optimiser le shader pour le matériel exact sur lequel il s’exécute.

    Est-ce que Horizon Zero Dawn optimise les shaders à chaque fois ?

    Malheureusement, il effectue maintenant l’optimisation du shader en arrière-plan du menu principal à chaque fois que vous ouvrez le jeu. Vous pouvez l’ignorer maintenant et cela ne le fera que pendant le jeu, ce qui pourrait avoir un effet sur les performances, mais probablement pas beaucoup après l’optimisation initiale.

    Quelle est la différence entre les shaders et les textures ?

    Si la texture d’un modèle détermine ce qui est dessiné sur sa surface, le shader est ce qui détermine la façon dont il est dessiné. Voici une autre façon de voir cela : un matériau contient des propriétés et des textures, et les shaders dictent les propriétés et les textures qu’un matériau peut avoir.

    Un shader est-il un matériau ?

    Un matériau est ce que vous appliquez à la géométrie pour lui donner une couleur et un motif. Une texture est un composant d’un matériau. Un shader est un petit programme qui permet de rendre ce matériau à l’exécution. bien qu’un matériau nécessite un shader pour être rendu, vous pouvez en avoir un pour tous vos matériaux si vous le souhaitez.

    Les textures sont-elles des shaders ?

    Comme cela a été mentionné, les shaders et les textures sont des choses complètement différentes. Vous pouvez utiliser une texture comme source de données pour un shader, et il peut l’utiliser comme bon lui semble pour générer cette couleur de sortie, mais c’est le shader qui produit la couleur, et la texture n’est que des données pour lui.

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