LifeGuido FR › Forums › Tips › Le PSI Knight est-il bon ?
Le chevalier psi est TRÈS fort. Vous pouvez lancer 2 à 3 dés psychiques par tour, avec le potentiel de manquer si vous roulez des valeurs maximales. Ainsi, même dans le pire des cas où vous roulez d’une manière ou d’une autre les valeurs maximales 4 fois de suite, vous subissez toujours 20 dégâts, ou quelque chose comme 28 réductions de dégâts de la fonctionnalité avant le niveau 5.
Psionics n’est pas magique. Cela dit, 5e n’a pas vraiment de psionisme. Ils ne sont traités comme de la magie que si les psioniques sont utilisés pour copier un sort magique. Généralement, je n’autorise pas les psions car en tant que MD, vous devez tenir compte d’une 3ème source de pouvoir extraordinaire (arcane et divin étant les autres).
Discipline de la télépathie Un psion qui choisit la discipline de la télépathie est appelé télépathe. Il est le maître des pouvoirs qui permettent le contact mental et le contrôle d’autres créatures sensibles. Un télépathe peut facilement tromper ou détruire l’esprit de ses ennemis.
Les capacités psioniques sont déterminées par les scores de Sagesse, de Constitution et d’Intelligence d’un personnage. Tout personnage avec des scores suffisamment élevés et un peu de chance aura un talent psionique connu sous le nom de «talent sauvage»; tout personnage de joueur dans le monde Dark Sun aura un talent psionique.
Cet article concerne le mot-clé source d’alimentation. Pour le mot-clé de type de dégâts, voir psychique. Le mot-clé psionique indique que la source d’énergie d’une classe ou d’un pouvoir est l’esprit entraîné et l’incroyable volonté du personnage.
Article La classe mystique La classe mystique, un maître de la psionique, est arrivée dans son intégralité pour que vous puissiez l’essayer dans vos jeux D&D. Ils ne font pas officiellement partie du jeu.
Mystic est définitivement maîtrisé. Plus que maîtrisés, ils ont juste beaucoup trop d’options. Et certaines de ces options sont vraiment puissantes. Et vous pouvez combiner à peu près toutes ces options puissantes en un seul personnage.
Dungeons & Dragons a annoncé qu’il n’allait pas de l’avant avec des plans pour une classe Mystic. Plus tôt ce mois-ci, Dungeons & Dragons a publié des règles révisées pour plusieurs sous-classes et capacités psioniques pour les tests de jeu publics.
Le mystique est une classe entière à essayer dans vos jeux D&D. Ils ne font pas officiellement partie du jeu et ne sont pas autorisés dans les événements de la D&D Adventurers League. Comme c’est souvent le cas dans Unearthed Arcana, les options ici n’ont pas été réglées pour le multiclassement.
Le Mystic peut devenir plus dur que n’importe quelle classe à bas niveau, mais cela les épuise plus rapidement que vos autres lanceurs de sorts. Ils ont également de très fortes capacités en début de partie, mais en fin de partie, ils ne s’adaptent pas aussi bien. La polyvalence compense le manque de puissance de fin de partie, mais c’est aussi une béquille.
Un mystique qui a étudié auprès d’un maître travaillait comme un esclave virtuel, s’attelant à des tâches banales en échange d’une leçon occasionnelle ou d’un aperçu cryptique. Lorsque les mystiques maîtrisent enfin leur pouvoir, ils retournent dans le monde pour élargir leurs horizons et pratiquer leur métier.
Le Mystic n’est pas cassé en tant que classe dans l’ensemble, mais avec la façon dont la plupart des gens ici semblent jouer à D&D, je pouvais voir comment ils le penseraient. Voici la chose, la plupart des gens ici semblent ne jouer que des campagnes jusqu’au niveau 10-12 environ. Soit la vie se passe, soit le DM a peur des pouvoirs de niveau supérieur et y met fin.
Unearthed Arcana (en abrégé UA) est le titre partagé par deux livres reliés publiés pour différentes éditions du jeu de rôle fantastique Dungeons & Dragons. Les deux ont été conçus comme des suppléments aux livres de règles de base, contenant des éléments qui développaient d’autres règles.
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